Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Погружение в идею мета-мира

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Основные черты мета-вселенных

Эти средства можно менять на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

  • Постоянство: миры пребывают автономно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
  • Финансы: локальная экономика с способностью обмена виртуальными активами.
  • Индивидуализация: создание уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.

Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.

Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не не просто отдельное приложение или игра, а больше как сеть казино 7к связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более современные проекты:

Технологии за сценой метавселенных

Цифровая и расширенная действительность

Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Синтетический ум

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Клаудные компьютинг

Облачные платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов глобально позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.

Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества

Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их главные характеристики:

Данные характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

  • Более 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (концерты, выставки).
  • Около 60% думают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты организуют тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.

Применение виртуальных миров помимо досуга

Образование

Профессия

Общественные программы

Творчество и культура

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:

Всякий из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Вызовы эволюции цифровых вселенных

Технические барьеры

Законные вопросы

Защита информации

Ментальные угрозы

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил образовательный программу, в котором учащиеся изучают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {стартапов

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir